云游戏是一种以技术为基础的在线游戏方式。游戏中的所有计算(包括画面渲染、数据同步、交互逻辑等)全部在云端进行,并通过互联网接受玩家的输入指令,恒煊平台登录同时将处理完成后的最终画面结果显示在玩家的前端设备上。

  巨人网络今天披露了今年春节期间公司游戏业务的表现,整体业务良好。其中端游业务表现稳健,未受春节假期影响;手游业务表现抢眼,多款主力产品人数与收入超过预期。

  今年1月16日,巨人网络首款次世代手游《帕斯卡契约》在iOS平台正式发售。这款被苹果称为“世界级3A游戏大作”的作品,上线即获苹果官方全球多地App Store首页推荐,登顶付费榜单,成为App Store 1月份最佳游戏。

  巨人网络旗下战略IP《征途》的中东版手游新品已完成核心研发工作,意味着该产品进军海外市场的脚步也已临近。根据计划,《征途》中东版将于今年一季度面向海外市场推出。公司预计,今年海外业务将在整体战略布局中率先发力,迎来多款产品齐头并进的局面。

  此外,巨人网络称,还将布局云游戏。目前云游戏处于导入期,公司作为内容厂商,将通过投资、合作等模式, 对该领域保持敏锐触觉,注重业务协同,持续关注、捕捉市场机遇。

  2000年一家叫G-cluster的芬兰游戏公司在E3上展示了雏形。2009年,美国游戏公司Onlive首次亮相后获得市场持续的关注,其推出了孤岛危机的云游戏版本。其后,Sony、恒煊娱乐登录英伟达、微软等大厂逐一推出了自己的云游戏平台,正式拉开了全球竞争的序幕。

  2018年10月,谷歌也宣布进入云游戏领域。同年,恒煊平台登录微软、谷歌、EA分别推出自有云游戏服务平台。但受制于通信技术以及计算能力,云游戏一直停留在概念阶段,一直难以实现线年腾讯推出自己的云游戏平台Start和GameMatrix,手机云游戏腾讯即玩,以及云游戏解决方案腾讯云云游戏,谷歌云游戏平台Stadia也在2019年11月上线G网络的正式商用,业内人士指出,让云游戏再次成为了行业风口。据相关机构报告显示,2020年中国云游戏用户将达到2.47亿人,同比增长114.8%,并在2023年增至6.58亿;云游戏市场在2020年将达到68亿元,并在2023年增至986亿元。